迷宫物语

动漫日本1987

主演:吉田日出子,津嘉山正种,水岛裕,家弓家正,八奈见乘儿,大竹宏,银河万丈,屋良有作,田中和实

导演:川尻善昭,林太郎,大友克洋

播放地址

 剧照

迷宫物语 剧照 NO.1迷宫物语 剧照 NO.2迷宫物语 剧照 NO.3迷宫物语 剧照 NO.4迷宫物语 剧照 NO.5迷宫物语 剧照 NO.6迷宫物语 剧照 NO.13迷宫物语 剧照 NO.14迷宫物语 剧照 NO.15迷宫物语 剧照 NO.16迷宫物语 剧照 NO.17迷宫物语 剧照 NO.18迷宫物语 剧照 NO.19迷宫物语 剧照 NO.20
更新时间:2023-07-28 00:45

详细剧情

  小女孩欧吉蒂(又译:吉茜娜)因好奇而带着大肥猫走进座钟后的迷宫之门,在广阔的迷宫通道里追随着白衣小丑的影子,就此成为两个故事的旁观者。这两个故事一个关于世界知名的赛车受杰克?休,他汽车拉力赛中的死因成迷:另一个关于被派往444号工程传达停工命令的杉冈勉,身处大量失控机器人中的他是工程中唯一的人类,当他决定毁掉一切阻止工程的时候,上司却发来了可继续支持工程的命令……  原名《Manie—Manie  迷宫物语》。是一部实验性质的动画作品,由《迷宫物语》、《狂奔的男人》、《工事中止命令》三个小故事组成,各部分风格迥然不同,情节也各自独立,因此作品整体谈不上完整的情节叙述,只以小女孩为视线贯穿鲜有对白的群片。  片中的每个故事由不同的制作人员负责,因此从人物设定到表现手法及配乐都大相径庭。全间充斥着语言般的隐喻,超现实与写实的表现手法互相融合,使作品从始至终弥漫着一种迷离而诡异的氛围。此外,3个部分的映像效果都十分精美,对细节的把握也十分出色。

 长篇影评

 1 ) 光影对于视觉的感受

对于迷宫物语。是再上大二时候老师推荐给我看的片子。
我被里面第一个故事种迷宫幻影所深深吸引。不能自拔。对于那段妖娆的光影变化。我乐此不疲的反复观看。观看它每一帧的效果。每一个转场的变化。
对于这个片子。真的太棒了。。。

强力好片子。。。

 2 ) 迷宫迷梦

自从玛丽雪莱的《科学怪人》诞生以来,科幻便成了表达人类奇幻思想,探索未来的最好载体。日本的动画监督大友克洋则可以称之为坚持科幻路线的顽固分子。他以漫画起家,从早期的《枪声》,《童梦》等作品中便可以探知端倪。此后的动画作品 《亚基拉》,《老人Z》,《机器人嘉年华》,《记忆三部曲》亦均可体现他对科幻的热诚。
大友克洋作品中流露出对于世界未来的担忧,对人类自身普遍的不信任和恐慌,不仅仅是缘自其岛国意识的不安全感,更和自身的成长经历有关。1954年出生的他,应该算是日本战后出生的第一代,历经美军统治,学生运动,越战爆发等事件以及摇滚嬉皮全胜的时期,以致他的作品有着浓重的怀疑论倾向。
1987年,角川书店的社长——角川春树集结了以大友克洋为首的当时动画界 3位著名的实力派监督,拍摄了一部名为《迷宫物语》的动画片。这部不以商业为出发点制作的动画可谓是开一代另类试验动画先河,是在这个后机械复制文明的社会,迎向灵光消失的年代的最好注脚。《迷宫物语》共分为三个篇章,张显着三位监督独特的个人风格。第三部《工事终止命令》的监督,就是大友克洋。不过与《机器人嘉年华》不同的是,本片各个章节的联系相对要紧密一些。
《迷宫·迷路》这一章节,透露着强烈的日本传统的风格和浓郁的法国风情,可谓是日本融合西化与坚守传统的最好体现。开始时,高度饱和的红色的屏风背景和类似樱花吹雪的花瓣,从构图造型都受着日本本土文化的熏陶。而其后西洋的家具摆设,小丑角色的出现,还有法文的马戏团布告,则是日本人融合西方文明的体现。在这种充满象征意味的背景里,一个黄昏,女孩和猫穿越这镜子钟摆所固定的时空来到了迷宫的世界。迎接他们的导游是孩子们都喜欢的小丑。用灵动的,没有实感的脚步,飘浮或者说是舞蹈,带着她们在迷宫的通道里穿行。
  平板阴暗的迷宫,扑朔迷离的道路,所有的事情都是相像的,所有的人都是相像的。人们都象幽灵般地浮动,地铁里的乘客都是骨骸。行走着的人们,都熔化成沥青铺遍了道路与墙壁。单调乏味一如现实生活本身,但是至少还有相信梦想和欢笑的地方。马戏场就那么的出现在迷宫的尽头。小丑示意女孩和猫站到马戏场中。无需任何说明,故事自然而然的进入了第二篇章。
《奔跑着的男人》叫迈克·休,保持十年冠军头衔的伟大的赛车手。他的传奇就是社会压力和自我挑战的历史。
基调阴暗冰冷的赛车场犹如机器般冰冷。闪烁其中的五彩霓虹灯则象征着虚假的繁荣和无畏的狂欢。谁都知道赛车是与高科技结合最为紧密的比赛,是工业物质对抗人类体能的最好代言人。
  不难想象,1987年日本处在发展高峰,工业文明的极度发展,经济物质的高度膨胀相对应的社会问题也日渐突出,人不再是单纯的自然人而是逐渐异化,由此带来的自身恐慌和压力非同一般。一圈圈的赛道,犹如人们一天天单调乏味但无法出轨的生活,看起来相似的赛车手犹如被所谓公司财团同化的身着制服步履匆匆的上班族。也许最后胜利就是爆发后的消亡了。
  迈克·休这个伟大的冠军车手,最后淹没在火花中。那熊熊的烈火有如地狱变,肆意撒落的火花则是对人的最好挽歌,而这不是操作台上“ 生命系统终止”的字样所能概括的。
  终于到了机器人时代,《工事终止命令》延续着大友克洋对机器人题材的热爱。
  由于阿罗华纳共和国发生政变,某公司与该国共同开发的丛林中的第 444建筑工程现在不得不停止,以减少更大的损失。该工程完全由机器人操作,只有一个人类的监工,但由于这个监工神秘失踪,于是公司派杉岗勉前往该工地执行终止命令。
但该工地的机器人头领一号机器人并不听从杉岗勉的命令,坚决要完成工程,指挥所有机器人超负荷运转的赶工期,技术机器人不断的出现短路爆炸。一切都已经失控。最终忍无可忍的杉岗勉击毁了一号机器人,同时顺着控制线去寻找工地控制所有机器人的电脑终端,要执行中止计划。一个巨大的机器怪兽出现在他的面前。
大友克洋是在表示机器会是人类的终结么?还是指责工业文明对自然平衡的破坏?还是在暗喻日本经济的发展会导致无法控制的滞胀?这种种反思,让人不由不严肃起来。但最妙的一笔,是结尾,公司传来消息,共和国又恢复了原来的体制,合同继续有效,项目不能停止,但是杉岗勉却不可能知道了。迎合迷宫的主题,所有的一切都像再走迷宫,到最后却发现自己停留在原点。
影片也回到了原点,演出结束,女孩鼓掌。小丑与女孩相拥,烟花落下,音乐响起,狂欢的时刻来临了。笑啊,跳啊。毕竟不管到了什么时代,我们都需要在欢乐中做个好梦的。哪怕是不知所谓的迷宫迷梦。

 3 ) 三个故事

小女孩可可爱爱的开始了一段马戏团奇幻之旅,唯美的樱花和黑色布景仿佛暗示着超自然事件,但是她观看的赛车手和444号工程故事却很现实主义。

最后女孩和小丑、动物们开始狂欢,也许这是《千与千寻》的灵感来源。

天真的人类,越来越高度发展的科技,脱离了人类控制的机器,暗示着这个时代的迷茫,到底谁是主宰?迷宫里,谁是解谜人?

 4 ) 浅析《迷宫物语》

  大友克洋科幻狂热,故事荒诞下其实包裹了故事本身蕴含的人文关怀。
  依然是三部曲形式,三个故事,三种画风,三位导演。
  《迷宫弯弯》
  不管背景音乐,任务造型,还是故事寓意都带有浓郁的日式范,荒诞的故事,夸张的人物,跳跃式的剧情逻辑这种表象下其实就是说的人的内心。
  蜿蜒,复杂,狭窄的迷宫恰似人自身架构的内心世界,迷宫中出现的游魂,木板人,小丑其实都是导演一代对现实的映射,二战后长大的日本人的内心状态是纠结而又矛盾的,从这段时间的一些电影像 黑泽明的《野良犬》,成濑巳喜男的《浮云》就可以看出,而漫画对画面,剧情的要求也并非上纲上线,所以这种荒诞不羁的故事其实是直至同代人内心的利剑。而片尾群磨乱舞下的绚丽烟花,肮脏丑陋者的狂欢,布帘下看到的也就是一曲闹剧罢了,这不也正是当今世界快速发展,内心世界被荒弃下,导演对未来人们内心妖魔化的预想吗?


《飞驰的男子》

  形式上是一次对未来比赛的狂想,人的躯体,思想与机器结合凑成的比赛。而故事讲述的就是其中的强者,毋庸置疑,这是导演做了一个对人,社会进步之间的实验。
  随着科技的进步,人类之间的竞争最终必定是智力层面的,而导演则强调赋予了现实主义者看来并不重要的----意志。其实从旁观者的角度来看意志其实是人类固有的一种执拗,倔强的毛病,而俯观物种的进化,那一种进化的生物不是靠强大的意识,熬过同类的鄙视与环境的恶劣而生存下来的?所以此段中的扎克即使是死了,意识依然与之战斗,这便是机械时代下值得褒奖的人类精神,故其言“他是一个伟大的冠军。”


《工事中止命令》

  此段大量的大友克洋的动漫符号,末日场景,糜烂的大机器背景,荒诞下的玩笑,对政治的讽刺。
  故事讲述一个失控的机器世界,这个世界的荒诞其实就是当下世界的投影。要求快速,无良的发展是世界任务的第一位也是唯一一位,放置在本国不正是“此时此刻,恰如彼时彼刻”吗?荒诞,可笑的经济发展,住房泡沫,物价上涨,各种压力促生的“虐猫事件”“幼儿园杀人事件”“艳照门”等等,这不都是一种机械化的表象吗?而一个人打得倒傀儡机器,面对这个已经失控的制度你还有能力改变吗?


  谢谢这部NB的电影。
  抛除娱乐成分的动漫对每一个画面都可以随心所欲的表达,这正是动漫凌驾与传统电影的优势。加上一些说教话,在我看来完全可以超越书本对人类的影响。(ps:看完电影就来评论了,不知是否有差错。)

 5 ) 窗口虽小,世界很大

3部短篇看似短小却描绘了三个完整的架空世界。
我在看疾驰的男的时候,会猜想看台上那么多人,他们都是些什么人,都在那个世界里做些什么,为什么会有这么残酷的比赛,赛车是如何推进的,赛事是由谁组织的。工事禁止时,为什么会有那么庞大的原始森林,为什么会有444工程......

三部短片代入感都非常强,描绘的世界大相径庭,但它们是那个世界的一个小窗口,你只能看到一部分,但那个世界确实完整的。

日本动漫我觉得最有意思的就是它对架空世界的描述,宫崎骏的作品虽然情节老套,但是他所描绘的每个世界却是独一无二的。看阿凡达的时候我就有一种似曾相识的感觉,这种感觉就是日本动漫的代入感,我会想起幽灵公主,想起风之谷。不过我觉得日本人的架空世界设计更纯粹,欧美在这方面始终无法脱离合理的科学解释,显得比较呆板。

迷宫物语,三个短篇的表现力都非常棒,留给人的印象非常深刻,很久不看我还清楚的记得故事细节,窗口虽小,但世界很大。

 6 ) 人生迷宫

迷宫,是一种寻找出路的游戏。

走在人生的迷宫中,出路是什么呢?

迷宫物语向我们展示了人生迷宫的三种出路(陷阱):感官、赛道 以及 理性。

感官:感官是我们认识世界的主要媒介,但感官不一定可信,往往会欺骗我们。感官为人带来了欢笑,笑被认为是好,很多人以追求欢乐为人生迷宫的出路,但欢笑不一定是好事,一直笑着的可能是个神经病或者小丑。

赛道:人生被建构为一条永无休止的赛道,你必须和他人比较,还得和自己比较,这条无尽的赛道最后把人逼向疯狂。

理性:人类有理念(idea),用理念和逻辑构建了科学理性的世界,但是与感性相对的理性,并不是完全“理性的”,或者说理念并不完美,数学并不完美,逻辑也并不完美。机器人只显示出作为人类创造物的机械感,同时也显示出人类所谓“理性”思维的缺陷。

 短评

晚上看有点害怕

5分钟前
  • 六壁坂
  • 力荐

疯狂的复调,赋予妄想以有形。--短评《迷宫物语》『Tab』

8分钟前
  • Vini_Kazma
  • 推荐

给人感觉太强烈了

11分钟前
  • 十方世界
  • 力荐

迷宫物语——艾丽丝梦游仙境;狂奔的男人——当功能消失之后,目的仍要实现;工事中止命令——在杉冈勉觉得机器人只知道执行设定的任务之时,他自己也成了一个只知道执行设定任务的人,人和机器人有时候并没有区别~

12分钟前
  • 芹泽虾饺菌
  • 力荐

8/10。板块状行走的人群突然停下,熔化成黑胶蔓延着画面大部分;灿烂飞动的焰火和扭曲至炸裂的肉体机车,在观众喝彩声中分崩离析;狂热的经济建设起得却是丛林沼泽的废都,发疯的机器工头每日送给男主充满零件污泥的早餐。三个故事很像黑暗版[幻想曲],剧中剧结构和画面光怪陆离相当烧脑,差点看不下。

16分钟前
  • 火娃
  • 推荐

依旧是大友克洋那段最好玩

20分钟前
  • [已注销]
  • 推荐

很CULT。

24分钟前
  • 血源2出了吗?
  • 力荐

那个国家的动漫已经做到这样的地步了!

25分钟前
  • 离香
  • 力荐

一点也看不懂...

27分钟前
  • ZLY
  • 还行

一看就是认识。大友克洋最明显,川尻次之,另外一个不太熟悉。等看过银河铁道看看。

32分钟前
  • 微笑迦朵
  • 推荐

手法并不新颖。开头和结尾比较喜欢。中间就不是感兴趣的部分。

33分钟前
  • 小小
  • 较差

几个人的风格都非常明显,不过还是更喜欢第一段,既有日本传统,又充满想象力和变化

35分钟前
  • 桃桃林林
  • 推荐

森本晃司叔~

39分钟前
  • 荔蘿
  • 推荐

不懂赛车那部分

42分钟前
  • XixixixixiX
  • 推荐

我靠,日本动画做成这样了!

43分钟前
  • 卫卫卫
  • 推荐

异色

47分钟前
  • 露西華.M.黛
  • 推荐

马咪马咪哄~

51分钟前
  • Over5
  • 力荐

cult、诡谲、奇幻、迷离、天马行空。7.3

55分钟前
  • 巴喆
  • 还行

音乐真好听....

60分钟前
  • 霍伯森的选择
  • 推荐

小时候闭路电视放这种动画,有点害怕没看完。曾经一度把这片跟《回忆三部曲》搞混。诡谲、疯狂、天马行空,实验色彩颇重。1+2式分段,主体《迷宫物语》非常诡异,带出两个故事, 川尻善昭的《狂奔的男人》概念在后来他在《黑客帝国动画版》里的“世界纪录”里如出一辙,后者更像是本片的延伸。大友克洋《工事中止命令》最喜欢,自然与智能文明的对撞,在二者面前,人类都是非常渺小的,最后一幕挑战机器大怪兽那一幕令人印象深刻。感觉游戏《美少女万华镜》的模式应该是参考了这片。

1小时前
  • 乌鸦火堂
  • 推荐

返回首页返回顶部

Copyright © 2023 All Rights Reserved