1 ) 一部任性而为、定位不清的巨作
9年前的3D动画巨作,第一部国产3D动画电影,因为高投资低票房而出名,现在老电影重制。
客观讲制作技术不比现在的部分国产3D动画逊色,属于中等水平,很难看出来这是9年前做出来的,背景画的很专业,和大型游戏背景差不多,有几个镜头看出了史诗战争的感觉,看得出导演是有野心的,想做科幻史诗巨著电影,细节做的很认真,没有粗制滥造的痕迹,人物面部表情挺到位,并不呆板,动作流畅,剧情无尿点,比现在某些搏出位,三观不正的电影好多了。看得出1.3亿制作费确实是拿来制作的,没有被导演拿去买票房、买水军、到处贴广告····
然而以上优点并没有什么卵用,中国的大部分观众并不会注重上面所说的优点,而是看电影有没有美丽的画面,有没有精彩搞笑的故事,没有这些吸引人的大方向,很容易被观众打成烂片。而这部剧最大的弱点就是人设丑,剧情老套,全剧80%的剧情都由那些长得暴丑,穿的也很土的外星人主演,讲述几个人类不当心穿越魔比斯环帮助外星王子复仇夺权的烂俗故事。所以就算它重制以后票房寥寥我也觉得是理所应当的。
这部剧只适合喜欢科幻的青少年观看,相信人设太丑已经吓退一大半女生和小朋友,中规中矩的剧情简介也并不能引起路人的观看欲,很多人是被它当年赔惨的新闻触动才去电影院支持的,然而靠卖惨而不是电影本身的精彩并不能撑起票房,也无法让坚持看完的人感动并且自发宣传。
目前,动画电影在中国仍然被多数人认定是小孩看的,受众面狭窄,如果又是冷门题材+老套故事+人设丑,那么造成的损失是致命的,所以无论在06年还是15年放映这部都是扑街货。票房扑街并不能怪观众不买账,电影投资人和导演自己任性,选择了观众不买账的题材和人设,却又投入巨资像期待商业电影一样期待这部冷题材电影能从观众手里收获高票房,投资量和题材背道而驰,所以我说这部电影定位不清。另一方面,电影偏低幼的故事不适合成年人观看,外星人丑也不讨小孩子喜欢,这是观众层定位不清,导致的受众面非常狭窄。为此,制作组付出了惨痛的教训。电影赔惨看似在意料之外,实在情理之中,这是给想在中国做动画电影的人上的最生动的一场经济课。
06年电影将要上映的时候,我很早就看到报纸上介绍这部电影是第一部3D动画,投资巨大等等,这些足以吸引一个中国漫迷走进电影院,然而看到主角外形的时候我放弃了支持。这是一个普通观众对这部电影最客观的反应。
后来电影票房赔惨的消息四处传遍,今年我出于同情心走进电影院支持一下这部在中国有里程碑式意义的动画电影,但看完以后能理解它当年扑街的原因了,感觉这就是一部普通的给青少年看的科幻动画片,虽然它是大制作。
除了我这种知情漫迷、动画专业的工作者、CG专业的学生,估计很少会有人出于娱乐的目的选择这部电影。
只能说,这部电影的历史意义高于其商业价值。
2 ) 我们还能奢求什么―――《魔比斯环》
大概是去年,万籁声先生逝世20周年纪念日,在上海美影的一个小馆中举办了万先生的作品回顾展,门厅罗雀。与此同时,日本也为万先生举办了纪念活动,声势是美影的那个小馆无法比拟的。据说当初日本的动画之父手冢治虫便是受了万先生的影响而立志进入动画行业的。
时过境迁,今年是中国第一部动画片诞生80周年的日子,中日的动画成绩也不可同日而语,关于万先生的功绩说出来也多少有些惭愧,那些标榜的成绩不说也罢,只谈谈中国第一部3D动画片吧。
看过美国的动画片,也看过日本的动画片,对3D的概念就不用细说了。就《魔比斯环》而言,做到这个地步已经实属不易了,毕竟我们只是学生,在制作方面能够有此表现,不但在我的意想之中,其实更超出了我的意想。有些人关心那上亿的钱花在何处了,其实我认为这比《无极》是有意义得多了。
《魔比斯环》票房惨败也是我意料之中的事情,但这点却无技术无关。
作为一部动画片,虽然我们的技术没有达到世界最先进的水平,但其惨淡的票房若强行归于技术显然有些夸大其词,至少在我看来,此片的技术并没有达到让人无法忍奈的地步,甚至还是相当不错的。
但它为什么失败呢?
看中国动画片,从笔者的观念中出发,那肯定是看以前的片子,我想这样的一种信念在中国观众心中是普遍存在的。换句话说,是对动画电影市场缺乏信心。
信心的缺乏是由来以久的,尤其是《宝莲灯》的出现,当我们对动画长片充满了渴望的时候,(这种渴望往往抱着一种急功近利的重现辉煌感)它的出现将我们的渴望再一次砸个粉碎,简单的画面与剧情,甚至还有简单的模仿都显得是那么幼稚,这似乎根本不是拍出《大闹天空》等经典动画长片延续。
所以,对动画长片的失望可以说是《魔比斯环》失败的很大心理因素。
第二个原因自然是关于剧情。谁都没有料到,首部中国的3D影片竟然套用了一个西方的故事,就我们的传统思维来说,这种非中国的故事在感情上也的确令中国观众不能接受,倒不如一部外国动画来得直接。
而这种西方故事成就了许多造型,这些造型更不符合中国式的审美,看看那些牛头人,我们就知道离我们的观念有多远了。这与打游戏可不一样,魔兽中的角色我们是可以参与进去的,所以强悍些无所谓,但让我坐在大银幕前看一群牛头人多少还是有些审美迟顿。
缺少灵气,说明创意之时的定位就是错误的。
剧情本身不用我过多强调,很套路的,甚至就西方故事而言也不算精彩。
本来就没有信心,然后一边说MADE IN CHINA,一边又呈现出一群西方的东西,没有票房当然是在情理之中的。
但如果抛开了观众本身,抛开了票房,《魔比斯环》却是一部对于中国动画长片极有意义的作品,它的意义绝不仅仅是第一部3D动画那么简单。
首先,中国有了3D动画电影,第一部之后还会有第二部,这是希望,虽然由于《魔比斯环》的惨败,这希望多少有些渺茫,但这希望的确存在。
其次,我们真正在学习着。面对3D动画,中国大概还是处于一种起步阶段,于是我们向美国人学习,当然这也是使《魔比斯环》看起来更象美国片的原因所在。这样的学习是不可多得的,如果说制作期是六年,那么这六年中所得到的经验将会影响中国动画产业的下一个六年或更多时间,这是勿庸置疑的。
第三点即是失败的教训,很明显,技术是美国的,但内容也应该是美国的吗?照单全收是本片失败的主要原因,我想制作本片的中方人士肯定会有此意识,那么,不仅仅是针对动画片,在电影技术日新月益的时候,在我们从技术角度暂时只能跟着西方走的时候,这种失败便显得更是珍贵了。
对于3D的动画长片来说,一群人坚持下来了,这已经是很不简单的事情,对此,我们还能奢求什么呢?对于中国正在全力支持的动画产业,突然出现了这么一部长片,更是一笔不小的财富,这是票房所不能直接体现的那部分价值。
2006-8-25于通县
韩兮
3 ) 只是剧情逊色
中午在CCTV6看了中文版的《魔比斯环》。现在,看了大家的评论我想写一些自己的看法。
好像没有人对这片子评价为“推荐”,大多数都是3星、2星。而我却给了4星。
我并不是“6岁以下儿童”,也不仅仅是“爱屋及乌”,至少我认为这部片子的视觉效果还是值得称赞的。
今天是六一儿童节,我想说并不是“6岁以下儿童”比我们幼稚,而是我们比“6岁以下儿童”麻木。话到此为止,虽然这问题深沉,但在这里不是主题。
“爱屋及乌”,因为是中国的动画大家就捧场?在我看来,正好相反。因为大家对“中国动画”期望太高,想要一口吃个胖子,所以才导致这部影片不被叫好。在CG动画方面,中国动画需要做的还有很多。
下面说正题。
与手绘动画不同,3D动画中人物的动作是否协调很重要。要把这点做好只有两个办法,一是捕捉真人动作,一是在电脑中把火柴人的精心调配。一般小制作都会采用后者,但是在先进技术条件下后者的效果很糟糕。我想《魔比斯环》应该采用了前者。在我看过的许多3D动画中,机械化的人物动作、忽快忽慢的脚步好像是被赵本山忽悠的一样。而这部片子在这方面做得还算不错。
本来我也不认为这是“中国动画”,因为无论是剧情还是人物都让我联想不到中国。但是大家除了关注人物外形外,还应该注意一些细节;比如庆典中的舞龙,那是中国神话中的龙,中国龙。还有各种打斗场面,那些动作很大程度上借用了“中国功夫”,虽然没有什么创新。
提到花费,我不知道传闻中的这一亿是人民币还是美元。若是美元,花费的确过高,但若是人民币我认为情有可原。毕竟这是一部CG动画长片。
我对这部影片最不满意的地方就是剧情了。外星故事背景基本就是《哈姆雷特》的翻版,而且人物性格等做得都很一般化。当然,故事的主线并不能决定影片的好坏,语言、细节等也会吸引观众,但是遗憾的是这部影片没什么值得称道的细节。情感描写也不够撼人,缺少点发自肺腑的东西。
4 ) 失望
感觉画面做得不错,但是故事情节是在令人难以捉摸,本来可以再继续下去。比如托从另外一个星球带来了另外一批征服者,比如新国王的恋情序曲,都可以进行展开的。
5 ) 小评《魔比斯环》
《魔比斯环》正如其名,这是部顶着华丽光环出现在大家面前的首部国内原创的3D长篇动画片。《魔比斯环》的预告片在国际几大电影节一亮相,立刻震撼了整个影坛,被认为是2006年最值得期待的动画影片之一。据悉,《魔比斯环》的预告片在当年的戛纳电影节上吸引了120多个国际客商的目光。媒体们道:“国际发行商对于中国能制作出这样的巨片都感到非常吃惊,认为在艺术和技术两方面,这部片子都达到了国际一流水平。”那这片子实际有没有达到大家预期般的闪亮呢?
明显是没有的。这部花了1.3亿元RMB的烧钱之作,在北京仅斩获8万元的票房,而这远远不及制作成本零头。影评人是这样说的: “《魔比斯环》的创意和制作都不好。它的定位不对,将一部国产动画片拍成了外国片,自然得不到观众的认可。它的故事、人物和结构都不好,所以票房不理想不足为奇。”
我们先看看这部国产3D大作动画电影的故事概要:该片讲述了一个勇敢而且足智多谋的14岁男孩杰克,努力寻找一直秘密研究时空通道“魔比斯环”的父亲失踪真相的故事。由于对自己的观念深信不疑,杰克到达了拉菲卡星球———一个距地球数百万光年的星球。他发现自己的父亲被囚禁在一个相信魔法的、类似于中世纪骑士时代的巨人王国里。在一场正义与邪恶的战争中,杰克营救出了他的父亲,并最终在拉菲卡这个巨人星球上建立了新的家庭…… (摘自百度百科)西化的设定,西化的故事,导演编剧都是外国人,连动画本身的配音也是英语。要说这部“国产巨作”最中国化,可能只有“出品:环球数码(深圳) 深圳电影制片厂”这里了吧?
制片方负责人曹辉介绍,当初《魔比斯环》主要是针对海外市场,但电影制作完成后,他们突然闪过一个念头“咱们中国人做的电影为何不在国内放映?”因此,制作方才决定联系《魔比斯环》在国内的发行和放映。
这真的把我给雷倒了。作为一部“国产”动画,在自己国家内播映本来就不是什么值得奇怪的地方,奇怪的是这个出品制作方奇怪的思考回路,或许这就是这部在国外电影节“叫好”,但在国内无法“叫座”的原因。
这片子最令国内观众不能接受的,大概就是过于西化的设定和制作,令观众难以有亲切感,而且片子模仿西方制作的痕迹太重,没有自己的特色之余,制作的技术水平还是跟那些“国际大片”有一定的距离。这样不洋不土的作品在自家都难得到支持,就算是在什么电影节大获好评,也不见得真的能闻名于海外。因为它连自己的“主场优势”都没有。
我觉得,一部好的动画作品,不一定要太过花哨的制作特技,也不一定要什么“与国际接轨”的大气剧本。中国文化博大精深,这是公认的,那为什么制作方要抛弃自己国内丰富的文化宝库,刻意去拍所谓的“国际大片”?或许是太过急功近利,又或者是制作方的考量不周,一部好的动画作品,不需要过多的噱头,但起码要在自己国内得到国人的认同。同样的例子还体现在众多最近的国产动画作品当中,这里也不好一一罗列。比方说宫崎骏大师的作品虽然是天马行空的剧情设定,可是作品当中浓浓的日本本土文化味道,清新干净的画面,却能大获国内外的掌声。
当然,这一部动画的票房失败,并不能否认制作成员们的热情和努力,我只能遗憾地说,他们走了创作的弯路,过于急进却适得其反。这也为国内众多动画制作公司提供了个昂贵的样板。
2011/9/28 小作业:观《魔比斯环》后感
6 ) 谦虚才能进步
观众花钱难道是为了给国产动画做贡献吗?你以为这是缴纳个人所得税吗?
不好看就是不好看,还不让人批评了,那能进步吗?
说又不听,听又不懂,懂又不做,做又做错,错又不认,认又不改,改又不服,不服也不说……
不肯承认不足,永远都是三流货色。
丑丑丑孩子……
故事没有吸引力,并且算不上中国动画。
王子复仇记的中文动画版,抄都抄不好的烂片
这样一部“大人看了嫌幼稚,小孩看了嫌深奥”的电影。
只是为了弥补遗憾,但没想到讲的不知所云,估计即使那时看了也不大能懂。
一个星都不太想给,我的20块……
……你麻痹的深圳原创动画大片……
从视觉来说,还是值得鼓励
不知所云。印象比较深的是当年通过迅雷做营销
烂片
大圣归来以前国产动漫最后的良心之作,正因为这部电影的票房失败,国产动漫走上了喜羊羊灰太狼之路。
电脑制作,战争场面宏大,头衔一大堆,但致命的是剧情太差。
其实凭心而论,还是不错的,学过动画的人都应该知道中国动画能做成这样是很不容易的。不过也验证了我们老师的一句话,文化产业首先是向本国输出的。这也许是被误解的主要因素。
乱来的山寨片,大俗套,画面剧情一无是处
看过就忘了
……
国产!
······························这货不是三维的这货不是三维的
为了熟悉历史,弄清2005年的时候到底做成什么样,又翻出来魔比斯好好看了看,幸运地是找到了当年莫比乌斯画的分镜头,一对比大惊失色,完全丧失了原分镜的意思。说一千道一万,荒腔走板控制不住视觉效果才是问题所在。
原著就够雷的了,没想到该电影雷上加雷。