唯有在今天这个时代,人们才如此热衷于谈论冒险。原本并非如此,把时间往回拨半个多世纪,冒险无处不在。对于普通平民百姓来说,死亡是庸常小事,随时可能降临。那是属于天灾与人祸的世代,人如蝼蚁般活着。对大多数人而言,活着即是冒险,更遑论安享生活。
现在是和平年代,和平意味着冒险的不可能性。人民安居乐业,努力积累财富,并力所能及地享受物质富裕与精神富足。这样的日子慢慢从喜乐转入平淡,进而是无聊与厌倦。于是,亟需刺激来调剂生活。既然实地冒险已经不可能,那么虚拟性的体验足以弥补这层缺憾。
在电影领域,是超级英雄大片、恐怖电影、灾难片等类型电影的大行其道,人们到电影院里重新修复曾在动物世界遗存下来的求生本能,让肾上腺素得到补偿性飙升。同样也是竞技类电子游戏的风行,冒险、闯关、打怪……不外乎是它的主题。此外,少不了在安全保障下展开的登山、徒步、自驾等带有危险属性的室外活动,由室内禁闭衍生出的密室逃生是最新的一种。
密室逃生兼具冒险与游戏两种属性:它带有危险性,因为人被禁闭在密闭空间,倘使找不到出口,就得死亡;同时,它又是益智性的,寻找线索、发现出口、闯关成功靠的都是聪明才智。以群体合作、实景体验的方式玩游戏(区别于电子游戏),是密室逃生近年来在大城市火起来的重要原因。它给予了压抑而孤独的都市人群(尤其是青年)一个交友与释放情绪的出口。
密室逃生类电影是对实景密室逃生的模拟,如同冒险电影是对冒险的模拟那样。那些外向而勇敢的年轻人选择实地体验密室逃生,而更多社恐、胆小或羞涩囊中的人选择一部密室逃生类电影完成对冒险与游戏的双重想象。他们很清楚,密室是幌子,承载着人类的渺小与恐惧,而主角终将成活。但这不是他们不看此类电影的缘由,反而是:冒险的不可能由之成为了可能。
一则笑话。一个恶贯满盈的坏蛋坐轮船出海,结果狂风大作,巨浪滔天,眼看船就要倾覆了,他急忙对天祈祷说,我知道自己死不足惜,但不能让这一船无辜的人跟我陪葬啊。这时候天上传来一个声音,你以为我凑这一船人容易么。
如果真是不容易的话,那这个组织的本领还真是通天彻地了。如果说将所有需要的人凑到同一车厢,并且没有任何一个其他人,属于玄学范畴。那在市政设施范畴内的土木建设,可是权力和财力的极大体现了。所以我迫切的想要知道,这是多大的赌局,才能让设局者收回成本还能大赚特赚。
密室的设计是否精巧,逻辑是否通顺,或许是或许不是,很抱歉我来不及想。整个剧情的发展似乎在赶时间,作为一个密室解密类的电影,居然没有给观众时间思考留下足够的时间,线索的出现和脱口而出的我知道了,基本上都是同时发生。观众的反应应该是,“啊,什么,哦,是么,好吧。”这让过程显得相当仓促,而且吵吵闹闹乱乱哄哄,电车男还没太熟悉就死了,流沙陷下去两个(虽然Ben没死),酸雨化了两个。Claire和Zoey说你逃出后,客户希望看冠军赛,所以我们才让后面有人能够逃脱,你是唯一真正的靠自己逃脱的人。因此主角光环和炮灰性质都异常明显,该死的快点去死,能活的怎么都活。
显而易见,以后的续集应该都是Claire和Zoey的斗智斗勇了,但我更好奇的是,要怎么拍她俩的关系,流媒体版,Zoey虽然知道了密室是Claire设计的,但是以为她是被逼的,而Claire是必然作为以后的大boss出现的,她俩一旦见面,必然要上演,“啊,原来是你。” “哈哈哈,是我,没想到吧。”的戏码。但院线版两人根本不认识,甚至观众都不知道Claire是谁。到底会如何处理她们之间的关联,这比密室的设计还让人期待。
另外,这的确是我看过的最可以说即使同一部电影又不是同一部电影的同一部电影。
第一部关卡一道比一道刺激
第二部关卡一道比一道流水
我就知道不会去挖深幕后主使,所以游戏设计师就是反派,然后电影一开始就告诉你谁是反派……
这特么,就像悬疑片一开始先把案子破了,这简直就是最大的败笔
克莱尔这么聪明,设计这么多关卡,设置漏洞救了本,竟然这么多年都没办法逃出房间,只有超级英雄佐伊能救她
克莱尔故意不去救舍己救人的内特,就挺好笑的
克莱尔的父亲,这么聪明,居然拿着枪不用,不对付佐伊,也不补刀,关在自己设计的房间里出不来了
这些人为了衬托佐伊的超级英雄光环,直接给个超级聪明的人设,然后强行犯蠢
为什么我觉得佐伊是超级英雄呢
首先,电影一开始,就能猜到佐伊会活到最后,不像第一部那样难猜
然后,这部是冠军之战,结果这些个冠军,除了佐伊,请问那个可以比得过第一部的黑人总裁?
为了拍成佐伊的个人超级英雄秀,把这些冠军塑造的很普通
那两个女的死得太离谱了,都完成关卡了,强行关车门把两个女的写死,也许她们还可以躲在车底?那些下注的富商不会气得造反???
这片作为密室逃生2,期望越大失望越大
作为孤儿怨2.0,还是挺不错的
最后克莱尔(孤儿怨女主角)复仇成功,而且她是坏人
其实母亲早想救她了,母亲为了救她和父亲吵架,结果她把母亲杀了,好讽刺
这也是我唯一没有想到的反转
我原以为是父亲杀害了母亲
这片与其说是密室逃生的续集,不如说是家庭内战片那密室逃生当素材
第一部佐伊至少把警察叫到了犯罪现场
第二部结尾都在放克莱尔一家了,佐伊逃出去之后都没啥镜头的,而佐伊之所以来拍第二部是为了曝光反派的,结果成了克莱尔的棋子
两星给闯关,闯关还是好看的,虽然克莱尔超级英雄光环过于明显失去了悬疑
剧情主题是克莱尔一家,一个老套很俗的故事,不如好好拍次主题闯关
《密室逃生2》 影片聚集各路逃生冠军,进行一场终极“绝地求生大逃杀”的游戏。剧中的机关更加算尽与变态,节奏也是一如既往的快,剧情上与前作完全契合,对与人性的思考还是一笔带过,只注重逃亡的紧张刺激感。 结尾预示着第三部将是“游戏逃亡者与游戏设计者”的终极对决。 观后感:“以子之矛,陷子之盾,何如?”
当我和朋友讨论的时候发现了一个问题😂,她和大部分影评一样,认为密2的设计师有两个版本:院线版是阿曼达,网络版是克莱尔。
但是!注意⚠️院线版观众听到的设计师,是佐伊视角的。也就是说,佐伊听到密2设计师是阿曼达。但这是事实吗?🤔从米诺斯的目的,和阿曼达的表现两点来看,我个人认为,并不是。(院线的观众朋友们,你们听到的只是米诺斯让你听到的啊喂)
先单从院线版本来看,密2更像是,飞机密室的前传,伴随着佐伊的恐飞机症状的心理治疗。来分一下结构:整个电影分为4阶段,分别是“问诊”、“刺激”、“治疗”、“康复”😂
那么,已经知道佐伊克服心理阴影后上的飞机是第一部结尾测试的密室的我们😂倒推一下呢?
“问诊”=“米诺斯得到让佐伊上飞机的两个条件,米诺斯得到制裁,佐伊他们不再被伤害”;而“刺激”=“冠军赛”(仅在院线版本视角来看);“治疗”=“米诺斯给佐伊专属的专属表演”,这个阶段中,先是把人证阿曼达送上门(物证佐伊用手机拍了),然后送邀请函让佐伊答应设计密室(这是一个“密室已经结束”的暗示),接下来在警察局满足佐伊的要求:从电视的视觉新闻报道,警察说逮捕他们的“官方消息”,本说 一起逃出来的、人证阿曼达招供了,三个方面,让佐伊安心。“你举报成功啦!新闻报道了公之于众了!警方去追捕了!员工和客户信息又有!已经“死亡”的人证也招供了,多么强有力的证据!”所以经历了一场逃杀的佐伊,一口气松下来了,释怀了,决定坐飞机回去了。米诺斯的目标就此达成。🤪第三部可以拍飞机了。
那么,在大背景中,被当作“送给佐伊的人证”的阿曼达,她真的会是设计师吗?😂还是说,她被教着说出“我女儿被绑架了,她们威胁我设计密室”这一个信息而已。实际上她只是被威胁来找佐伊说这件事?🤔
前者需要专业素养和扭曲的人格,而后者,说几句话就行。😂哪个可能性大呢?且不说经历过密逃1的退伍女兵,很清楚设计密室的人就是杀人凶手之一,她的道德和能力是否允许她这么做。单看她在佐伊“我拒绝”之后的表现:跑到墙边,“放我出去!我都按照你们要求的做了!放我出去!”
儿童卧室与水牢是同一个场景,如果她设计了密室,会不知道怎么出去吗🤔可能有人会说,米诺斯增加水牢后她就不知道了,但是,密2设计师已经害死好几个人了,和米诺斯是一条船上的,她在害怕什么?她在恐惧什么?
再者,已知邀请佐伊当设计师不是真心的,整个过程就是为了让她成为飞机密室的玩家,那阿曼达作为一个输家,凭什么被邀请成为设计师?
所以,院线版本的密2,并没有对设计师人物画像进行刻画,而是口述了一个“阿曼达是设计师”。密1结尾就已经刻画了米诺斯的设计师和测试人员,那密2为什么没刻画?因为她不是啊😂😂
当然,其实网络版本的密逃2刻画设计师了,是克莱尔!😂“刺激”那一阶段也被赋予了找人救自己的其他意义。
题外话,比起一些豆友关于电影拿“已经在第一部死亡的阿曼达出来救场改剧情”这样的说法。我个人更相信,网路版和院线版,在由于上映时间差被分割前,是一个版本。
我更认为,阿曼达本来就没有死😂
而这个设定涉及到两点:1、密室比赛的可看性需要控制人数,2、下坠陷阱并非致死。
我先从密2本身说:1地铁,2银行,3沙海,4酸雨,5童年
从米诺斯的客户群来看,最精彩的结局,当然是经过五个密室后,得到最后的赢家啦🥰6个玩家,5个密室,但这个比赛精彩之处就在于,你无法预料结果。那么,米诺斯怎么能保证后面的密室有玩家呢?
答案是非致死性的下坠陷阱。
为什么这么说?从密逃2的沙海密室可以看到,瑞秋陷下去之后,内特去救她且成功了。这说明,沙海下有一个不会立刻致死的下坠通道。由于其他玩家视觉的局限,或者说影片蒙太奇的剪辑,我们观众和主角一样,会认为,掉下去最后的结局是死亡。可事实上地铁上的小哥,和酸雨中拥抱的两位女配,都是不可拟的死亡。而下坠通道下面是什么?主角猜测的死亡不等于真的死亡。你看到的只是米诺斯想让你看到的🤪
我认为这个下坠通道的作用,是暂存玩家,用来填补后几个房间中可能出现的人数缺失。
来理一遍人数变化:1、地铁(死1,存5,合理),2、银行(死0,存5,不合理),3、沙海(应该进4,存3)就开始调控人数了,先是通过下坠通道挪走一人,让四人开始游戏,这就是为什么瑞秋忽然陷进去了,明明离后面的沙漫上来还有好久。当内特救瑞秋后,😂😂😂不知道眼尖的小伙伴有没有看到,拉内特的绳子,是被抢打断的!有火花!拉两个人都可以拉上来!不是拉断的⚠️。所以结果是极限1换1。之后4进3,所以当本跑出小木屋后,门关了,本往灯塔上爬,扶手缩进去了🤣。4、酸雨(死2,存1,不合理)其实这里设计是合理的。解题错误了。电话亭中接电话的行为,本质上是留一个人牺牲,来开门。5、童年(应该进2,存1)按原设计,应该会把内特挪过来,经历一系列解密,内特死,女主存。
以上就是展现给米诺斯客户的完美表演。在密室之后,阿曼达出来就是为女主的表演了。
所以,阿曼达说垂直掉落之后,被床接住了。完全可以是原始设定。浅排一下密逃1的人数控制哈🤣
1、烤箱(死0,存6,不合理)水都被喝了还给你全过了?2、冰雪(目标是进5,死1,存4)又开始控制人数😅,拿打火机企图犯规的老玩家丹尼,脚下冰裂开了一个非常整齐的🕳️把他带走了…最后是存5个人,3、桌球(进5,囤1,存4)4、医院:杰森对麦克下手,监控坏了以为佐伊必死无疑,所以米诺斯的视角(死2,存2,合理)5、幻觉(死1,存1)
两部电影,都是6个玩家,5个关卡,人数多的时候会“脚下攻击”,居中的第3关会通过“下坠通道”,利用视觉差囤人,来保证后两关不出意外。
看过网络版第二部的朋友😂设计师在电脑上问克莱尔设计的安全屋是什么的时候,是可以看到一条通道的,所以
当然电影密室可以运动必不长这样,意思差不多是这么个意思
而两个版本密逃2,唯一救场的演员,可能是本🤣毕竟“阿曼达不是设计师,她说谎”成立后,两版本的差别,只不过院线版是佐伊视角,而网络版是上帝视角可以看到设计师的真面貌。但两个版本中,本作为人质,两个关押空间是不一样的。所以,是补拍了吧?😂而且男主作为最后杀青的演员,补拍也方便🤣🤣🤣
紧张感不输第一部,而且密室的难度和复杂程度整体上高于上一部,可见剧本创作者是下了功夫的。虽然新鲜感不及第一部,但作为续集,还算及格吧。佐伊和本寻找幕后总部的过程中,被扒手误导进入了地铁,紧接着地铁的那节和主轨脱离,组成了一个密室,而其余几个乘客竟然全都曾参与过密室,而且都是获胜者。
以下文字剧透======================================
他们发现,各个密室组合起来是在讲述某个人的故事,这是和所有参与者无关的。渐渐地,参与者一个个挂掉,佐伊进入到最终密室,见到了身处玻璃密室中的克莱尔,克莱尔告诉佐伊,是她父亲逼她设计的所有密室,她需要佐伊的帮助才能逃出,并且能够帮助她营救身处另一密室中的本。这时候佐伊明白,原来之前所有密室的线索都是和克莱尔有关的,为了营救本,克莱尔救出了克莱尔。
克莱尔投桃报李,送佐伊离开密室,并为警方保留密室罪证。克莱尔的父亲是幕后Boss,她被父亲利用来设计所有密室,她更设计密室除掉母亲以向父亲展示自己的能力,但还是被父亲关在密室,失去自由。现在风水轮流转,父亲被克莱尔关进了密室,而且克莱尔启动了清除程序。
佐伊见到了本,两人再次成为密室的幸运儿。克莱尔的能力这么牛,她的未来如何,影片没有交代,不知道还有没有续集。
私信+++qun:
第一部挖的坑第二部都不填,大BOSS怎么知道每个人的经历?尤其是杰森的经历。杰森和室友一起划船出海,船翻了,最终只有杰森活了下来。大BOSS竟然知道这件事,知道他们只有一件外套、他们曾抢外套,甚至知道外套是红色的,所以特意把红色外套作为道具,并且密室的主题是冰天雪地,考验人们会不会像杰森那样为了一件外套自相残杀。只有杰森,以及死去的室友知道当时发生了什么,大BOSS怎么可能知道?难道他在海上安了监控?第一部最大的坑就是大BOSS怎么知道每个人的经历,然而续集完全没提这件事。坑挖得太大了,连编剧都不知道怎么填了。第二部从一开始就不成立,如果主角早一点,或者晚一点去大厦,或者追小偷的时候跑慢点,他们都不会恰好上那辆地铁。其它人也同理,大BOSS如何确保他们会同时上那辆地铁,又如何确保普通百姓不会上那辆地铁?
缩短时长弄的片子节奏很快很紧张,密室格局也比第一部大了不少,但是少了第一部小空间的密室压迫感以及密室设计与玩家命运的联系,结尾的恶童反转也比较生硬,整体看下来这也不像一个和第一部很有联系的续集。(6.5/10)
麻烦密室逃脱的设计师们都看下这片!剧情没什么突破,绕了一圈还是回到密室杀人的层级。为了更快更爽,新的角色基本都没什么“塑造”就匆匆领盒饭。但房间的设计更加烧脑,节奏很快,惊险刺激。作为一部爽片还是不错的。
孤儿怨女主长大了晋升世界第一程序媛 励志片 谢谢
怎么感觉投资没有上部多的样子,密室设置和关卡都不如上一部那么大,没有冠军赛应有的精彩程度,上一部参赛者之间的情感变化和人性挣扎也是看点之一,这一部参赛者之间似乎没有那种火花。流媒版结局算是有一个小巧思,但其实看到演员的话也就很好猜到了。上一部喜欢女主,这一部发现男主作为朋友来说也挺可爱挺不错的。
有点糊弄的感觉,没有了第一部的新鲜感,也没有什么吓人的感觉,莫名其妙就结尾了。
全程几乎不让人喘气,节奏快到让人赶不上线索解读,都没啥参与感,就等着看谁下一个挂掉。而这样的弊端就是好像用百米冲刺的速度跑1000米,看了40分钟后,就累了,倦了,随便吧,看不下去了。
关卡设计比第一部好看多了,女主因为太圣母沦为最烦人角色
虽然整体水准跟第一部差不多,场景甚至升级了,但看到结局就觉得有点坑爹了。第一部虽然看到结局就知道明显有第二部,但是好歹第一部的故事是独立完整的。第二部看到结局揭示第三部的时候,意思就完全是:你好我只是个第三部的序章而已啦。
略显无聊却也揭露出此类电影的本质——一种虚构的暴力,为迎合观众即观看这场游戏的人的乐趣而设计。角色谴责观看者的暴力(观看),但实际上他们正是暴力的扳机。
水准不失第一部。关键是不废话,上来直接开干,紧张感绝对有,俗套的地方固然在,但全然不影响整体观感。
很牵强啊,明显是蹭1的热度,但是结局又是开放的,可别出3了,只会更烂。
惊险度大打折扣,全然没了首部密室带给人那股新鲜刺激感。完全是一脸冷漠地看着主角团玩解谜通关游戏,如此套路循环往复观影体验极为乏味。宛如八点档狗血伦理剧的父女关系反转更是看得人头痛。《孤儿怨》里的小妹妹辨识度还挺高的。
通电地铁,激光银行,陷落沙滩,酸雨街道
结局不就是孤儿怨小女孩再就业吗哈哈哈哈哈
3.5,地铁密室的进入给每天坐地铁的我带来不小的心理打击……居然有俩个版本的故事结局!刚看完流媒体版,Claire不愧是《孤儿怨》女主……
爽片 有钱飞机也能劫 有钱真好
就是说,出租车底为什么不能藏人?
这个系列果然是为中国内地定制的低血浆强解谜版《电锯惊魂》…类似的激光机关,在《生化危机》里能把人给切碎,到这里就只是烧焦了点皮,全员逃出…不过节奏在线的,看着还挺刺激。
鱿鱼游戏五倍速版