最终幻想:灵魂深处

动作片美国 / 日本2001

主演:温明娜,亚历克·鲍德温,文·瑞姆斯,史蒂夫·布西密,佩里·吉普林,唐纳德·萨瑟兰,詹姆斯·伍兹,凯斯·大卫,简·西蒙斯,Matt,McKenzie

导演:坂口博信,Moto,Sakakibara

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 剧照

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更新时间:2023-07-28 04:37

详细剧情

本片是以电视游戏《最终幻想》作为基础的原创CG动画电影。

 长篇影评

 1 ) 最终幻想:灵魂深处个人观点

我看了一些影评,集中观点认为当时的票房惨败一个是因为在西方上映的时候很多人表示看不懂,另一个是由于北美上映档期等等因素,导致票房惨败。一些正向评价认为这部电影在当时看来,CG效果还是非常震撼的,并且叙事及精神内核是东方化的。

首先对于大部分影评的观点我基本都是认可的,在2001年的时候,你可以想象这部电影CG效果无疑确实是非常棒的,耗时4年时间,投资金额如此大,动用如此之多的计算机,你能够从电影特效中看到AKI头发上的每一根发丝,质量上确实的肉眼可见的能看出飘逸的发丝、分毫毕现,衣服上的褶皱、人物脸上的表情、金色暖光的效果等等,在当时的技术来说,都是非常精良的。我个人在这部影片里非常喜欢各种类型的武器及飞船等的效果,由于是电脑效果,所以在武器等造型上可以天马行空,所以可以看到各式各样非常炫酷的装备,为此我还特意截了几张电影图片。现在再来说说东方内核,影片中盖亚(Gaia)是地球之魂,孕育所有地球上有灵魂的事物,虽说gaia名词是古希腊神话中的大地女神,众神之母,名词释义的源头在西方,但是这种生命体的诞生、如何孕育星球生命的特质、加上最后润物细无声的能量消耗转化结局,包括影片中你会发现,那些幽灵的形体有一些龙形图征,这些因素其实都非常有东方特色。东方文化多元兼并,大道三千,和而不同,我显然是认为并不是个人因素是最重要的因素,任何事物都不能忽略多方便因素制约影响。

我个人感觉可能一些基本定位或者故事核心等等的一些问题在当时来说还是有待考究,当然并不止这一个因素的影响,环境的制约、市场条件、大家对CG技术的认知等等因素。但是总之,在技术层面来说,我个人还是非常肯定这部movie的,至少在2001年,是很棒的技术了。

 2 ) ff-经典

作为ff迷,我想说,这部电影虽然脱离了ff游戏设定的体系,却不失为一部好电影。我记得有人说过,游戏也好,ac也好,最吸引人的是它的世界观设定。仅这一点来说,square enix 就比韩国和国内好些换汤不换药的商家档次高了不止一个。本故事是讲被外星生命侵略的地球,和被迫飘荡在宇宙的人类世界之间的“回归”。我们的地球,我们的灵魂之母--该亚,容纳我们的魂灵回归。这听起来非常的东方化,也许这就是为什么本片的票房在西方卖得不好的原因,毕竟比起商业电影来,它更像是一部艺术片--虽然它竭力用眩目的打斗场面和非常好莱坞式的情节作掩护,仍不能脱离故事本身的一种近似宗教赎罪般的--宏大,悲哀,忏悔,原谅,回归……的主题。所以,虽然本片当年上映后屡遭非议,我本人还是认为这是一部非常好的电影。静下心来看,是不会“看不懂”的。

 3 ) 2001年的作品,放在现在3D效果不输

首先说一下,《最终幻想:灵魂深处》是日本的坂口博信、莫托·萨克巴拉联合执导,前者是最终幻想的开发者,而本作品也成为了后者的最知名作品。温明娜、亚历克·鲍德温等配音并演绎的末日Cg电影,2001年7月2日美国上映。 影片的故事背景发生在2065年,地球已被幽灵侵占,人类只能住在一个全封闭的现代城堡里。罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救了世界。 该片获得2000年第69届土星奖-最佳特别版DVD提名。

3D效果放在现在也是顶级的,对人物的处理还是优秀的,虽然简模细节很明显属于那个年代。光效渲染技术一般般,但是动作连冠流程是现在国产动画还有待于学习的。当然,目前国产和这个走的是两个风格,3D动画肢体语言上我们还有许多路要走,不过画质上我们确实已经很优秀了。说到这我就想起了《哪吒重生》可以比较一下。 最近续更的《灵笼》才应该是和《灵魂深处》题材风格差不多的。但是动作质量上跨越二十年还是距离这部作品有差距。欣慰的是,画面很优秀!

不管怎么说,这是一部经典,当年成为世界的标杆,值得纪念。

 4 ) 积毁销骨呀


01年发布的片子我09年才看到
仍是很雷呀
为什么评分这么低
实是屈杀制作班子
做人要厚道啊

 5 ) 其实我感觉故事不难理解

前提是,你要用东方人的角度看。

星球碎片夹带不甘的亡魂到达地球,就好比是东方文化中的冤魂厉鬼。厉鬼是无法用物理攻击消灭的,因为本身不具备实体。而将军提议的宙斯炮属于能量攻击手段,能量攻击由于是能量波,和冤魂的介质类似,所以可以暂时摧毁,但吸收了能量的鬼魂只会越来越强大。

片中对亡魂只能用历经磨难依然生存的生命,也就是影片中博士苦苦追寻的八个魂魄来超度。最后也是用男主的灵魂作为介质,放大第八魂的力量,用超度的方式化解了冤魂的戾气,使其化作漫天星辰散去。

 6 ) 心心诗歌《最终幻想之灵魂深处》

女主明眸清如水,末世枯寂绝望生。其实身在梦境里,梦醒地球蔚蓝莹。地面城市荒废尽,只因幽灵肆虐中。女主通灵见未来,人类糜灭日已暝。

高层会议讨论中,动用星炮灭幽灵。力排众议导师阻,声称地球有魂灵。鹰派将军勃然怒,痛恨幽灵绝不容。家人因彼皆丧命,孑然一身恨无穷。

女主毅然挺身出,组建小队遗迹行。甫一靠近心灵悸,引来巨型众人惊。吸食灵魂众皆恐,真灵到手撤退匆。人类武器亦发威,险之又险终逃生。

将军狠辣施毒计,控制护罩暗开城。幽灵顿时蜂拥入,大肆吸食生灵溶。尸骸遍野将军孽,城市毁灭基地崩。死中求生特战队,驾车疾驰路途凶。

英勇阻敌几战士,人力微渺渐无声。前仆后继护飞船,千钧一发终升空。仰望星空意沉痛,劫后余生互慰情。将军阴谋终得逞,生灵涂炭震高层。

外星陨石是祸源,动用星炮要清零。女主通话忙阻止,已然深入来其中。将军冷笑令发射,直击地心灵河鸣。连续发射星炮爆,疯狂将军自毙终。

天崩地裂已无计,队长诀别愿牺牲。真灵必须魂为引,女主悲恸泪递呈。抚慰地球平静后,山河无恙旭日升。阴阳两隔人作古,辛苦功成哀曲萦。

 短评

片子早出生了十年,再加上如此晦涩的背景和剧情铺设以及商业片的定位,很不适合欧美市场,但是我认为不能否认其深度,其实导演想表达的还是很多的,男主最后的几句台词到出了很多东西。初中看过好几遍,再看一次还是很感动,与好莱坞喜好的大团圆结局不同,日本的制作还是喜欢悲剧,一段跨越灵魂深处的爱情,一段拯救人类的救赎,加上片子最后的配乐,如果导演能再随性一点,拍的更深刻,或许就彻底完美了,但是近二十年前一个亿美元的投资,也许已经身不由己了

6分钟前
  • Guitarist
  • 推荐

背景乐想死命做气氛,场面想拍到有荷里活大片感觉,但实际一点命悬一线的紧张感都没,搞得音乐跟场面非常不合拍,完全不到位。剧情看上去是科幻感觉,但生搬硬套日式装逼设定连半点解释都没,所以实际出来的效果非常莫名其妙。便当派得超差,导演说你要死就要死,0铺垫。剧情好?国王的新衣而已。

8分钟前
  • bill910
  • 较差

外星陨石掉落在地球,随之而来的是万千死去的外星怨灵,失落、游荡,个个精神强度都直逼黑山老妖。脆弱的人类一旦遇上怨灵就会魂消身死。最后,由一位女科学家带头,完成了对怨灵的净化,人类不用全灭了。CG制作极其精良,剧情细思极恐——外星人无辜,那么死去的人类又何辜?居然由人类来给外星人洗白

9分钟前
  • 忘记
  • 还行

十多年后回头再看,果然是里程碑式的作品。

10分钟前
  • 张小北
  • 推荐

里程碑式的CG电影,票房上的惨败令人惋惜。高中时期看的。

13分钟前
  • 斯多亞
  • 力荐

The Last Story还是成为了一部烂作。在此片后胡子的路越走越窄,不知今后是否能见到他的新作。

18分钟前
  • anonymous_user
  • 还行

坂口博信的血拼之作,直接导致自己隐退。

21分钟前
  • 梅林
  • 还行

SE当年显然对技术比对故事投入的精力大的多,01年,这水平,担得起3D里程碑这个称号,但这种晦涩难懂甚至带有东方神话韵味的故事北美票房失败也是理所当然,史克威尔大的可怕的投入收益率甚至一度搞垮公司,无论如何这种敢于挑战的勇气不是多数好莱坞片厂具备的,纯CG这条路子现在也属SE最强

24分钟前
  • Bruce Bane
  • 还行

结局不是很好哦~ 不过话说当时的技术电脑动画拍出这个效果还是不易的~~

29分钟前
  • Kevil.Diab
  • 还行

地球有灵且美,圣母拯救人类。

30分钟前
  • 芦哲峰
  • 还行

戴着最终幻想名头的独立剧本,CG是那个时代的顶尖制作,可惜剧本太一般,比游戏差了不止一个档次

33分钟前
  • yaodighost
  • 还行

公元2065年,流星體撞向地球,數以千萬計異種降落地球,大肆破壞,頹垣敗瓦,人類死傷無數。人類苟活一隅,異種勢力逼人,唯一能拯救人類的只有亞紀。她掌握殲滅異種的秘密鑰匙,就是要找八個「精神」,藉著施博士及隊長格萊領導的防衛隊「紅眼睛」之協助,與異種死戰。

38分钟前
  • 颍原真吾
  • 还行

无法理解这部电影当年票房的惨败,如果是因为美国人脑子不够用所以看不懂那也太扯了。我一个之前从没玩过原作游戏并且全程无字幕观影的人都能理解它在讲什么!Anyway,只能说这部影片放在当年太超前了。也许里程碑式的作品要经过多个时代的考验,希望所有这样的作品都不会被埋没。PS:结尾我简直泫然欲泣,一直默念open your eyes open your eyes…然而并无卵用,伴奏一响起我的心就碎了。

41分钟前
  • 🍑
  • 力荐

2001年看的,一头雾水。北美票房也一败涂地。10年后通过免费电视看了第2遍。叹息本片生不逢时,神奇的CG特效技术不比日后的《阿凡达》差,甚至更强。富有东方禅宗哲理的故事内核也早已甩开卡梅隆几个台阶,属于应该铭记的里程碑式作品。但是晦涩难懂的故事很难让观众喜欢,票房差不意外~

43分钟前
  • 科林
  • 还行

我还能说什么。引用:“这就很让人唏嘘了。当年把Square赔得倾家荡产的电影,如今看来,效果还不如一个OVA级别的小制作。只能说是技术进步得太快了。”

46分钟前
  • 阿草
  • 还行

SE向我们展示了当时最尖端的CG动画技术和与众不同的世界观,但略显贫弱的剧情和超前的理念使之遗憾成为票房失败的典型。多年之后的FF7AC虽然以华丽的画面和承接原著的剧情博得了喜爱,但内涵方面却觉得少了些什么。

49分钟前
  • 月河
  • 还行

当年已经能把光影效果做得如此境界是不错,可是各种设定 尤其那种幽灵无处不在像挂了外挂 然后又莫名其妙结束了 个人实在不太接受这种设定,而且跟最终幻想没什么关系 不能因为挂了最终幻想的照片 就可以任意讲故事啊

53分钟前
  • Oscar
  • 较差

与《最终幻想之圣童降临》的故事相比这部更容易让我接受。本片贯彻了最终幻想系列电影一贯的风格——那就是除了拥有惊艳的CG画面以外故事根本不值一提...

57分钟前
  • Sunman
  • 还行

2001年就有那么厉害的CG了?

1小时前
  • bba
  • 还行

见过的最好的CG制作之一

1小时前
  • 冬季风
  • 推荐

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