这部剧从来没说自己是欺诈游戏,赌博默示录,都是观众一厢情愿的要智斗,智斗,智斗。人只有脑子没有身体就能在末世生存?太幼稚了吧!
结尾非常好,合情合理,回归现实。你们想要怎样科幻,魔幻的结尾?至于主角团怎么中枪,受伤都不死,这也很合理。因为这就像在梦里一样,在梦里你中枪后不想死就不会死,只有当你想放弃的时候才会结束。最后一集拍得太棒了,没有比这更合理的结局!
第七集的动作戏拍的很好,也被各种喷。还主角光环,笑死了。肖申克的救赎,阿甘正传没有主角光环?所有影视剧不都这样吗,配角死光了主角总能逢凶化吉。什么圣母,嘴遁真是笑死了,明显是分工问题。主角靠得都是精神力量,比如刘备,宋江,唐三藏。水鸡,安,立国战斗,苣屋斗智,这不挺好吗?你们真以为人人都是苣屋会好看,看三国演义,就只看诸葛亮是吧?笑死人了
整部剧最大的问题当然是山崎贤人的演技,呲牙咧嘴瞪眼,典型的不会演戏。但第一季演技就这样了,而且第一季他的戏份比第二季还多,你们怎么不喷第一季呢?第二季明显在弱化他的戏份,导演也知道他演的不行,但也不可能换主演。
(没看过漫画,只看了热评的漫画对比) 人头牌其实完全弱化了游戏,本来红心游戏,你一定要找非零和答案才算成功,你搞个BOSS出来,立靶子给我打是吧。BOSS不是绝对的强,那全剧都站不住。 而且到了第二阶段本来会因为签证系统的缘故,拔高玩家水平,但还是只有个位数的人不是废物,就很无语。这其实是大的逻辑bug了。这个阶段只有把每个BOSS写成超级智者,所有玩家不是白痴才能不吐槽故事。(实在不行就BOSS作弊 ,那逻辑就站得住,故事稍微难看点) 梅花k,点数游戏,讲主角成长其实必要的,国民虽然可以是看破红尘的角色,死活无所谓。不过自己设计的游戏一开始不会玩确实有点250。不想赢就别赢,后面还用命去赌,脑残吧……还不如开局送玩家一把知道吧。按照我的逻辑,你普通玩家升级成国民压力更大,顶不住压力送了倒也可以,纯粹送信息填坑圆世界观。 但反过来改成第一波国民无敌,玩家抱着必死决心去偷家还可以……最好的局还是,国民真的懂规则,玩家牺牲惨烈,主角成长。(国民极端分配然后优势对位就可以了,游戏设计者可以有地利……) 监狱那个关卡我还以为会出现大家都不想出去的局面呢……这不是最安逸的局面?就每小时打个卡,要是狼人杀没有狼晚上杀人,是永远玩不下去的。想了下,可以加一条,监狱内签证不续,那才能圆一下逻辑。但是白毛的自带好人视角编剧没剖掉,估计想都没想到……没人告诉你脖子上是啥,你都能活下来,还说你不是j?漫画里全路人局倒还可以,没有时限这个前提条件给了,就应该陷入拖,耗,stall。不打算写,就别给这个条件…… 黑桃k这个游戏很弱智,黑桃是体力游戏啊,20打5,打群架就解决了……要是所有人都能来当附庸,那也不需要游戏了。所以从游戏逻辑的根本上就站不住,为什么那么多编剧一点逻辑思考能力都没有啊……可以玩家团队被摸到不死,变成红方被摸到会死,因为这个缘故国民队越来越多越来越难通关。拍起来看着也会刺激。编剧哥们啊,所有不需要拼命的游戏都站不住脚,懂吗。 猜数字游戏,懒得吐槽了,不会写的话不如写猜拳,原著刻画主要是九头龙01让天选,故事情节还行,游戏确实没花头。剧不知道为啥要删掉这个让九头龙纯自杀。 超级马头人游戏,其实符合现代影视的改编,就是粟国一句他们没事太搞笑了,被机枪扫射和爆头都能把便当吐了。人脑袋打不中,打的中那么小的运动的罐子。反正结局了,无所谓了。 最后一集做的真的又臭又长,这个游戏观感实在太差,也很难感同身受,但原著就这样,也是没得说。我觉得再设计一个电车难题,要不要牺牲自己通关多少比这有意思点
官网上列出了一些取景地,结合网上知道的一些,可以做张共享地图
//www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=1WODdCiWPw6UoIFQq-usxhVjOQqyD5RI&usp=sharing
《总结一下12张人头牌》这个帖子挺好的,评论里还放了张漫画里的坐标图……可惜结合剧版也不是特别好对应,所以有些(实际在东京外取景的)我就瞎猜了猜如果在东京可能是什么地方……
无争议无错位的两个地点。
♦️K-S2E6-最高裁判所
♥Q-S2E7/8-SHIBUYA SKY
其他一些结合官网图的重要会场
♣️J-S2E5/7-グランシップ(静岡県コンベンションアーツセンター)
♥️J-S2E3/4-旧奈良監獄
♣K-S2E1-3-神戸市 ポートアイランド
♠Q-S2E5/6-株式会社響灘火力発電所
懒得再写了。
1.黑桃K在我看来应该是最弱的人面牌了,只不过是一个肉体凡躯之人,还没有武器规则限制,城市那么多高楼大厦做伏击地点,但凡给栗国一个海滨的队伍,随便都把他秒了,充其量是一个加强版的马面人罢了,不懂为什么要跑。
2.梅花K团队自己设计的游戏,却没有准备一点策略,很难怀疑如此天真的组合怎么在大浪淘沙的游戏中活到成为国民的,平均分配1人只有2000点还要开场自信送一把,玩到最后时刻马上就要赢了还要单走被主角嘴炮握手,实在有些过于幼稚了。龙田断手取环本以为最多残疾,没想到硬是给写死了。
3.红桃J算是为数不多的亮点游戏了,白毛的队友受不住压力白给成为重大转折点,最后只能通过套话排除两个错误答案50/50的二选一,但其余两人是如何判断的红桃J的依然表述不清,撒泡尿就达成统一战线了是什么玩意?
4.黑桃Q有点可惜,因为规则只有王不能换队伍,即使玩家队输了,在最好的情况下也只需要死王一人,其他人加入黑桃Q的团队即可免死,算是很仁慈的游戏了,理论上甚至会出现,玩家即将要输了,为了保命恳求黑桃Q团队抓自己的情况,我一直期待出现这样的画面,却没有,最后也是靠嘴遁说服队友回归玩家队伍,嘴遁频率未免太多了一些。
5.方块K九头龙让赛苣屋是什么原因,我看的还是云里雾里。韭木、苣屋、有栖三人对峙互枪我看的也是云里雾里,不是两集前还一起通关梅花K来着?最后红桃Q更是看的一脸懵逼,感觉编剧就是不知道怎么收尾了,列了结局12345,观众喜欢哪个就点哪个吧。
其实看到第二季,观众最关注的还是弥留之国的根本谜底,这个国家究竟是怎么回事?从第一季的片名看,谜底就在谜面上,所有人都在弥留之际进入了这个国家,但结局给出一个陨石落地的剧情,实在让我摸不着头脑。影片最初所有进入弥留之国的人,或多或少都有些许被社会抛弃的边缘人,到片末却说都是被陨石袭击波及的无差别人士,真还不如外星人或者富人操控结局有意思,至少不会让前面的设定白费。
全片看完,感觉第二季明显乏力,再也没有狼羊游戏、公寓马头鬼的紧张感了,反倒是黑桃K一人追着几百号玩家在宽阔的城市里到处乱跑有一种滑稽感。片末解开弥留之国的真相,解释可以说是轻飘飘的,人弥留之际的幻想一笔带过了所有,让我反而觉得前面严丝合缝逻辑闭合的智斗显得很没有必要,一下就把提着的一口气泄下去了。
最后给网飞爸爸一次放出全剧的豪爽点个赞吧,其他也真是乏善可陈了,3星不能再多。
2020年底《今際之國的闖關者》第一季正式上線,頂級製作、腦洞大開的世界觀、燒腦的遊戲設計、險惡的人性博弈,立馬成為繼《AV帝王》後最紅的網飛日劇,相隔2年,中間歷經《魷魚遊戲》大火成為去年最受歡迎的劇集後,如今生存遊戲的正宗影集代表才正式回歸。
第二季整體來說沒有背離原著太多,但2季看下來我很確定導演佐藤信介不會拍影集,拍影集強調節奏感,佐藤信介全當電影在拍,毫無節制的空鏡頭、拖沓冗長的節奏、過多的說教鏡頭,第一季就有這樣的問題了,但當時問題還不算太大,第二季明顯野心更大,卻顧此失彼,完全喪失了劇集該有的節奏感。
前4集與後4集是一個分水嶺,開頭以黑桃K大屠殺揭開序幕,第二集開始進入下半篇最關鍵的梅花K貨櫃遊戲,第三集下半改編原著番外篇的紅桃J監獄遊戲。梅花K與紅桃J的改編皆忠於原著的精髓,梅花K與有栖比起對手更像惺惺相惜的朋友,藉由梅花K的提點刺激有栖開始思索生存的意義;紅桃J在原著中是精彩的人性博弈,影集改成苣屋參與其中,讓其遊戲不至於像番外篇,但也稍微喪失了原著遊戲結尾所帶來的強烈後勁反思。
山下智久飾演的梅花K戲份從第一集結尾開始,第三集開頭結束。短短3集山P藉由肉體的大解放,精準展現出原著漫畫中久間崇尚裸體主義的魅力,佐藤信介在調度走位上也精準做到全裸但不露山P的第三點。無法露出第三點固然可惜,但是能看到山P迷人的屁股也算是值得了,看了山下智久這麼多年,久間這個角色無疑是山P從影以來的巔峰角色。
5~8集是節奏嚴重拖沓的開始,第5集大戰黑桃Q、第7集大戰黑桃K原創改編皆失敗,5、7集兩個失敗的原創改編估計是編導為了將角色戲份集中才這樣設計,畢竟在原著中紅桃K遊戲結束後角色們基本上皆已分開行動,但這樣的改編反而喪失了原著的精髓,也無法透過遊戲帶出對人性的反思,但這兩集遊戲的單薄化倒也符合原著下半篇的去燒腦化。
另外第5集由恒松祐里飾演的女高中生朱音,其回憶線在原著中也是精彩的生存博弈,可惜影集也將其簡化,下面是滾燙的溫泉,母親的意象卻叫她跳下去,角色對母親的恨以及對生存的渴望,影集受限於篇幅(明明單集時長也很長了)無法拍出其抉擇的掙扎,以至於朱音從通風管跳下去的瞬間,觀眾無法從中感受到角色內心的矛盾,整體強烈的後勁還是要去翻漫畫才能感受其中。
5~8集雖然節奏感不佳,但第6集的方塊K遊戲絕對是後半集數中最精彩的一集,本集跟第三集的紅桃J遊戲一樣是苣屋獨自參與,以最高法院為背景在巨大天秤的下方,藉由猜數字遊戲來衡量生命的價值。該集改編是下半篇最忠於原著的單集,剛開始是非常單純的靠機率猜數字,但越到後面越只有單一數字可選,換句話說在可以定奪對手的選擇當中,主掌著對手的生殺大全便落在自己本身,生命的價值該如何衡量,便是方塊K設計該遊戲的宏大命題。
最終集由仲里依紗飾演的紅花Q擔綱最後的遊戲Boss,遊戲不再複雜,規則不再成立,只有不論輸贏,陪紅花Q打完整整三局槌球,中間不棄權就算獲勝。遊戲聽起來再簡單不過,但毫無時間限制的漫長拉鋸,與有栖對揭發今際之國真相的渴望形成強烈對比。
原著中麻生羽呂藉由紅花Q的講述提出了好幾個充滿陰謀論的真相,這些話術是否為真,相信都是原著作者曾經思考過的伏筆揭曉方式,但是在虛實交錯的假設性謊言中,沒有規則刁難的遊戲考驗的便是角色內心夠不夠堅定,想起早已遺忘的過往愧疚後,是否還願意堅持下去繼續遊戲,便是紅花Q設計該遊戲真正的用意。
有栖對於燒腦的遊戲較為在行,宇佐木的優勢在體能方面,紅花Q的最終遊戲既不考驗腦力也不考驗體力,只考驗意志力與辨別虛實的能力。腦力與體力皆用不上的前提下,能支持角色破關的關鍵,便是踏上今際之國以來一路累積下來的情感羈絆了,何謂虛何謂實,只有在彼此情感牽引下拉回當下的才是實,從而激盪出紅花Q的虛幻場景也無法拆散的真實。
S2從尋找遊戲過關出口中探討生存的意義,沒看過原著的人八成都以為遊戲會比第一季更燒腦,但其實原著麻生羽呂的立意很單純,比起更燒腦,倒不如用去規則化思索生命的價值、生存的意義,以及活下去的動力究竟為何,有時候活下去不需要有特別理由,只要命還在,就是活下去的理由,至於回不回現實世界,也是個人意志選擇。
收尾也算忠於原著,回到現實世界在醫院甦醒,沒有任何在今際之國的記憶,只留下角色與角色之間的似曾相似感,來到今際之國的關鍵,便是隕石撞擊東京導致,隕石撞擊的瞬間角色們都齊聚在涉谷大街上素不相識,僅是擦身而過,然而隕石撞擊促使素不相識的人在今際之國(也就是生與死的彌留之際中)相遇,從而展開一連串驚心動魄的生存遊戲。
整體來說《今際之國的闖關者》第二季表現不如第一季,節奏嚴重拖沓,EP5原創的遊戲也缺乏該劇該有的人性反思,有栖與宇佐木在原著中其實有更多的感情線堆疊,才能在最終的紅花Q遊戲中以彼此的情感羈絆,摧毀紅花Q所建構謊言中,可惜第二季僅用一場溫泉接吻戲建構兩人的情感,單就這樣其實還不夠,這也間接導致EP8宇佐木將有栖拉回當下的現實其實還欠缺一點情感上的說服力。
只求未來佐藤信介不要再拍影集了,不然全世界的觀眾都會以為日劇節奏都這麼悶,才不是好嗎!是佐藤信介自我膨脹過頭,才讓第二季的表現遠不如第一季來的精彩,不然以原著漫畫的文本,精彩度是遠遠超越《魷魚遊戲》的。第二季拍的如此拖泥帶水,導演要負很大的責任。
另外結尾的鬼牌埋藏了第三季的伏筆,如果要繼續拍下去的話,估計會以麻生羽呂幾年前連載再開的今際之國重啟篇再繼續延續下去,但個人認為收在這邊便是美好的結局了,沒有必要再繼續拍下去,如果真要拍拜託不要再用佐藤信介了。
PS:三吉彩花本季的鏡頭其實偏少,發揮空間不足,也是非常可惜。
★★★☆
#今際之國的闖關者 #彌留之國的愛麗絲 #山崎賢人 #土屋太鳳 #山下智久 #朝比奈彩 #仲里依紗 #村上虹郎 #磯村勇斗 #每熊克哉 #井之協海 #櫻田通 #恒松祐里 #山本千尋 #町田啟太 #橋本潤 #谷田步 #佐藤信介 今際の国のアリス
因为之前看到第二季的消息又把爱丽丝看了第三遍,这次一出来一晚上就直接看完了,但还是挺失望。。
首先还原最完美的果然是梅花k,男女主的矛盾和这关的情节可以说是完全复刻漫画,所以观感还不错,并且久间的演员也挺好看,这部分还原的还挺赞的,给个五星。
第二个就是之前非常期待的单人牢房,但是可能是演员限制所以把次要人物的情节改了,把诈骗师的戏份给了乱入的苣屋,然后把苣屋在方块J打麻将的戏份给删了,只保留共同的就是不在乎生死的戏份,但总感觉是为了捧他才安排这个情节,可能怕剧粉接受不了没有主角团的长副本。而单人牢房把第三个无固定团队的戏份给大大削减了,删去了诈骗师、酒吧老板、推销员、和尚、富家女,然后把苣屋安排了和尚+诈骗师的定位,使得信任关于欺骗、理念、金钱等没办法表现,不过也是考虑到总裁演员身形应该压不住两个成年人吧可以理解。可以说为了演员妥协而让情节扁平了一些,这部分就打个3.5星吧。
第三个是观感最差的黑桃Q,比起方块牌死剩一个,梅花牌除团队外全死,红心牌玩弄人心也是多半死剩几个,黑桃牌多半都是追杀搏斗怎么也得死些人吧?结果让我看到剧里最简单最和平,还充斥着主角光环的烂情节。bug也是难以言喻,只能说是黑桃牌的耻辱。另外本来也是比较喜欢的堂道,红桃四本来是主角耍帅的点也没了,结果剧里还变成了个累赘的小男孩,堂道也是签证快过期才让杜国下定决心去干黑桃k的,只能说令人无语,给个一星。
第四个便是苣屋的主场方块牌。值得一提的是苣屋每个方块牌都挺好看,方块6番外的左轮打牌,还有方块J的死前也要耍一把的国士无双大转折,到这场同样完全复刻的方块k,都表现了苣屋的人格魅力。不过看了机搜404后看那位数学家总觉得阵马前辈是不是今天没吃药hhh。还原度仍然是五星,目前来看感觉限制了还原剧本的一个原因是选角问题,像方块k的次要角色还好说,但是如果换成方块6那几位恐怕也得魔改。
第五个到了第二无语的黑桃k环节,在剧里面主角光环触发次数令人眼花缭乱。首先是同样还原的苣屋韮木有栖三角,可以说剧里对于表达求生意志的主线还是基本还原的挺好的,包括到后面红桃Q也是。但感觉为了水时长把黑桃k变成了一个纯纯的工具人,大量安排与主角团的水枪时间甚至还加了追车片段。实际上漫画里的黑桃k压力贼大,先是弹无虚发的狙击,然后是一人端平一栋楼,接下来就是堂道连续逃亡三次到直面恐惧决战。看到没有堂道我就知道杜国的最后爆发要给到朱音,只不过那下爆头就擦了一下跟没事一样有点离谱,还不如漫画杜国冲上去硬抗几枪强行扭断头帅,不过由于体格问题和泥石流环境太难还原改成爆炸也是可以接受。就是主角团开始各种不中然后结尾集体强行中枪有点搞笑,为了凑水鸡和安的cp把安从方块Q拉过来梅花扔光球,然后把旅行的戏份也给了安。打完团结果后面本来集合送男女主进红桃Q也变成了明明最后一个决战场地了却不见一个人在,属于是前面群众演员争着吃便当,后面直接当都死完了。这部分给两星半,有些地方还算还原。
(y1s1,红心K那关到底是什么玩意,你明明是个玩弄人心的关啊,怎么变成了黑桃关?)
最后的红心Q也是高还原度了,男主对答案的偏执追求落入了红桃Q的圈套,最后表达了男主求生意志的升华,没什么大毛病。就是男主原来沉入睡眠是因为太想知道答案所以没注意喝了茶,这次没喝都能倒地不起。没有药物作用的话女主在旁边给一巴掌都能打断催眠了。。在催眠场景里吃药也算现实吃药了吗,也太玄幻了。。给个四星半吧
最后总体来说,因为选角和部分场景经费的取舍改少了不少地方,而且把一些角色的作用融合到主角团人设里面去了。黑桃Q属实不行,实在不行找作者再想一个出来都行吧?黑桃K的名场景都没有很好的展现出来,而且还削弱了黑桃K的装备和智商。没有了gps定位他怎么大地图找人?他的披风是防火的,他的防弹衣进巷子中了几下也给脱了,合着就是为了后面炸他一下保证能炸死?只能说第二季评分能上8分属于是不可能,爬上7分有点勉强,看看剧迷们满不满意了,保守估计6.8
男主:我谈谈恋爱。白毛:我撑场子!女主:我洗鸳鸯浴。白毛:我撑场子!黑桃K:我就乱射。白毛:我撑场子!
为每个人的血条厚度感到震惊
这男主演技,我第一次那么直观的感受到外国人的演技不好,本来就丑,每次他情绪崩溃时就更丑了,男女主感情线这么这么墨迹,还有BOSS,集装箱的剧情线,反转线也太弱了 ,还有水鸡,穿着拖鞋跑酷,认真的吗?女主都有运动鞋。
价值随时硬上,立意原地干拔,伪善是这片土地的全部意义。全部台词不是举着说明书干念规则,就是披着袈裟劝你善良。两年等来的就是这么部《弥留之国的圣母爱丽丝》。
东京路上的人比最近上海路上的人多得多啦
《震惊,两男子一同投入火海,事后竟无一人伤亡》《街头枪战一男子头部中枪,休息后起身继续搏斗,感人!》《女高中生瓦砾下断腿求生,坚强意志终成箭术大师》
山崎贤人,不会演戏就别演
整部剧只有第二个猜牌花色的游戏有意思,其他部分要么废话一堆,要么游戏太弱智没有一丝惊恐的感觉
官方吐槽最为致命:男主没有一场游戏是单纯靠自己通关的。小弟献祭,大佬放水,队友带飞,一路躺赢结尾。其实到最后剧本给出的解释都比较模棱两可,陨石袭击日本大家心跳停止陷入短暂昏迷所构想的世界,就编得还挺没劲吧。几场生存游戏不仅关乎体力值,更着重心理战。山p裸体晃眼,土屋战斗力惊人,依旧表白水鸡小姐姐~
又土又烂 男主没有演技老师吗?谁能告诉他不是把表情做到最丑最夸张就是有演技?
开头5min 主角光环、装、末日圣母情节全有了 还我第一季的质量
嗯,我确信,山p的每一个镜头都精心设计过。
主创的改编重点错了,观众想看的其实是各色精彩刺激的游戏以及游戏中人性的暴露,而不是裹脚布般又臭又长的男主心理成长史。
只有白毛的部分好看,时隔两年,男主演技更尬了
山崎贤人 你为什么总是要做出奇怪的颜艺?
把山下智久的部分和后面的狗屎平均一下,再乘以0.8,就是这一季最后的得分
看漫画的时候就在想谁会演这个变态裸男哦,进来一看没事了给我块口水巾谢谢
《鱿鱼游戏2》编剧:“来素材了来素材了”
想看尔虞我诈的游戏,不想看男女主谈情说爱演苦情戏;想看斗智斗勇的游戏,不想听烂俗老套的说教…经费多了场面大了,但结果只有白毛撑住了场子,男女主不好好玩游戏,对着大象洗鸳鸯浴真的是无语。最后那两片布洛芬看得我破防,6个小时之内只能吃一片啊!
爱丽丝不火,山崎贤人的脚演技要负很大的责任